miércoles, 16 de octubre de 2013

Los inicios de MARCAM, diseño integral.

Vamos a ver como comienza esta historia... Si me pongo a recordar un poco, un día en la materia de Taller de Publicidad nos pidieron que creemos una agencia de diseño y que estructuremos unas campaña para "x" producto o servicio.  El trabajo era en parejas, entonces mi socia Paola Campaña y yo Gustavo Martínez decidimos nombrar a la empresa utilizando nuestros apellidos, de esta manera: MARtínez CAMpaña = MARCAM.

Para el eslogan nos demoramos un poco más porque necesitábamos que nuestra agencia abarque todos los ámbitos del diseño, ya que ninguno de los dos se inclinaba por algo específico en lo que comunicación visual se refiere, en pocas palabras, éramos unos "todólogos". Finalmente decidimos ponerle "diseño integral" porque "integra" (valga la redundancia) todos los ámbitos del diseño.

Luego comenzamos con la estructuración de la marca, pero al ser esta una marca creada por la unión de nuestros apellidos decidimos que tenía que ser muy sobria, solo con algún detalle muy sutil que le de un valor agregado a la imagen y también a nuestros objetivos como agencia, por esto le pusimos un punto dentro de la "C" porque se ve representada nuestra innovación y creatividad, también porque genera pregnancia en quienes la observan y esto funciona como una fuerza centrípeta que los impulsa a todos a llegar hacia nosotros, esto es lo que nos diferencia de los demás.


De esto han pasado ya cerca de dos años en que los dos decidimos utilizar este nombre comercial para trabajar con todos nuestros clientes como freelance. En mayo de este año después de seis meses de habernos graduado de la universidad, pensamos que la mejor manera de cambiar la cultura visual en nuestra ciudad y romper esos viejos paradigmas publicitarios era crear una agencia de diseño, así que buscamos una oficina y comenzamos nuestras labores como agencia de diseño MARCAM "diseño integral" en la ciudad de Santo Domingo - Ecuador. Desde ese momento nos sentimos muy orgullosos por haber hecho posible nuestro propósito que era tener nuestra propia agencia, y desde nuestra empresa estamos contribuyendo con una visión del diseño más integral para las empresas... Nos ha ido muy bien, y esperamos seguir haciéndolo.

Después de abrir nuestra oficina empezamos con esta estrategia de marketing digital en las redes sociales, para tener contacto más directo con nuestros clientes y clientes potenciales. En Facebook nos pueden encontrar como: www.facebook.com/agenciaMarcam y en Twitter como: @marcam_di. No se pierdan de nuestras ideas creativas siguiéndonos a través de nuestros canales digitales. 

Todos los días estamos en busca de proyectos que impulsen a nuestra agencia hacia los más altos niveles de calidad y satisfacción, constantemente estamos investigando para seguir innovando y produciendo estrategias creativas para los productos y servicios de nuestros clientes, además queremos decirles que "en MARCAM amamos los que hacemos y hacemos lo que amamos".


viernes, 7 de octubre de 2011

Focus and simplicity. Simple can be harder than complex

"That's been one of my mantras -- focus and simplicity. Simple can be harder than complex: You have to work hard to get your thinking clean to make it simple. But it's worth it in the end because once you get there, you can move mountains."


"It's really hard to design products by focus groups. A lot of times, people don't know what they want until you show it to them."

"Picasso had a saying: 'Good artists copy, great artists steal.' We have always been shameless about stealing great ideas...I think part of what made the Macintosh great was that the people working on it were musicians, poets, artists, zoologists and historians who also happened to be the best computer scientists in the world."



Steve Jobs
February 24, 1955 – October 5, 2011

Designed by a student in Hong Kong.

miércoles, 13 de julio de 2011

Aplicación de una ilustración en la publicidad

Este trabajo nace de la materia de ilustración, la idea era crear un personaje inédito generando identidad con los rasgos del mismo y también con algún personaje complementario, y después realizar algunas aplicaciones con el personaje. En mi caso con mi personaje he creado una marca y un nuevo estilo de ropa para hombres en especial un público objetivo de 15 -35 años que irán marcadas por una analogía de las formas del personaje en todas las aplicaciones.

Este es el back story del personaje:


A continuación el primer afiche de la marca y más adelante publicaré como se aplicó el personaje y la marca en las diferentes prendas de vestir.



jueves, 30 de junio de 2011

Modelado 3D de diferentes espacios dentro de una casa

Este trabajo fue realizado para proyecto final de Laboratorio V, el objetivo del proyecto era modelar 3 escenas de una casa como la cocina, la sala y un dormitorio usando la aplicación 3DS MAX de Autodesk.

La Cocina


La sala



El dormitorio



El objetivo de mi trabajo fue cumplido ya que me puse como meta modelar tres escenarios que se asemejen a mi casa, y el resultado fue muy favorable a mi forma de ver. Pero ustedes observen y comenten.

A continuación les presentó las imágenes reales de los modelos que seguí para crear los espacios dentro de 3DS MAX.

Cocina


Sala


Dormitorio



miércoles, 6 de abril de 2011

Portada de Proyecto de Guía Turística para Santo Domingo de los Tsáchilas

La portada posee una mezcla artística-gráfica, el rostro estilizado del tsáchila corriendo por sus venas sangre de la región (el rojo y el verde son los colores de la bandera de la provincia) demuestra la parte artística del diseño y su parte gráfica se expresa mediante el uso de imágenes reales y vectoriales dentro del arte.

La cromática en su mayoría cálida es la forma en que represento a la población de este lugar porque son llenos de vida, de riqueza ecológica, comercial... en fin mostrar el Santo Domingo donde la patria se encuentra.

martes, 5 de abril de 2011

Infografía (Modelado y Animación 3D) Centro de Desarrollo Comunitario Tolón Pelé

El proyecto infografía para el Centro de Desarrollo Comunitario Tolón Pelé nació con la imagen global que desarrollamos con un grupo de compañeros (Paola Campaña, Cindy Navia, Magaly Ortiz), para las Comunas Tsáchilas, que son una cultura étnica de nuestra región. Tsáchila en el idioma tsáfiqui significa verdadera gente.

Este proyecto ganó el concurso de imagen global "Nace una nueva imagen". Nuestra idea fue unificar las 7 comunas con una sola imagen que las identifique en tres ámbitos: comunidad (su gente, cultura), producción (alimentación y plantas medicinales) y cosmovisión (costumbres y visión)



Para realizar este proyecto tomamos como ejemplo el Centro de Desarrollo Comunitario Tolón Pelé, para realizar las aplicaciones de nuestra imagen global. Así también, tomamos este lugar como referencia para implementar la infografía.

La infografía dentro del sitio la dividimos en 3 sectores:

- La Zona 1 que eran los servicios que prestaba el lugar.
- La Zona 2 que era el recorrido turístico que ofrecían.
- La Zona 3 que era la producción.

Zona 1 (Servicios)



http://www.youtube.com/watch?v=B_ZWU5LA6ho

Zona 2 (Recorrido Turístico)


http://www.youtube.com/watch?v=DgoYPEGM6Kg

Zona 3 (Producción)


http://www.youtube.com/watch?v=UQy2jrzrtcE


Este proyecto fue realizado en 3DS MAX, y para la edición del video y el audio utilicé Final Cut Pro.

Primeros trabajos en el proceso de aprendizaje













Esto es un acumulado de trabajos que he realizado para diferentes proyectos dentro de mi proceso de aprendizaje, creo que los trabajos demuestran el desarrollo y evolución de los conceptos empleados y de las técnicas utilizadas.

sábado, 28 de noviembre de 2009

Mi Primer Post

La pregunta más común en el mundo del Diseño...
¿Que es para ti el Diseño?

Si me dieran una moneda por las veces que me preguntan los teachers ya me hubiese hecho millonario (jejeje). Aún así la respuesta es muy fácil cuando ya has comenzado a convivir en este mundo. El diseño para mí significa muchas cosas, comenzando por crear, solucionar y ayudar; y estas se dividen en muchas cosas más.

Crear es hacer algo que nadie haya hecho, porque lo más importante en el diseño es ser original, nunca copiar, es lo que hace a un buen diseñador, lo que lo diferencia de los demás, y es importante tener su propio estilo. Cuando menciono la palabra solucionar me refiero que cualquier trabajo que hacemos deberíamos plantearlo como un problema, al cual debemos darle solución, así la parte creativa se vuelve interactiva e investigativa, porque es muy pero muy importante la investigación antes de diseñar.

Y al hablar de ayudar me refiero es que si despues de solucionar un problema, el diseño aporta ayuda o facilita las cosas; he contribuido... ayudado con mi diseño.

En fin, es punto de vista ante esta pregunta, claro que que este escenario siempre habrá mucho que conoce y aprender...